免费用户不是成本:Mixi、Cookpad、Chatwork 的三种 freemium 生意
把 freemium 理解成一张价目表,是很多讨论里最常见的偷懒:先用免费版把人圈进来,再设法让其中一部分人掏钱。可一旦把 Mixi、Cookpad 和 Chatwork 放在一起看,就会发现真正决定这套模式能否成立的,不是定价表怎么设计,而是另一个更基本的问题——免费的那一侧究竟在生产什么价值,又是谁愿意为这些价值付钱。
三家公司的答案各不相同。Mixi 把赌注压在极少数重课金玩家身上,Cookpad 依靠免费用户源源不断贡献的菜谱与社区,Chatwork 则用免费换来的用户规模抬高服务本身的价值。三种路径都跑通过,也都各有各的脆弱处。
一、Mixi:百分之几的重课金用户,撑起一台印钞机
手游是 freemium 最典型的样本。游戏本体免费下载、免费游玩,真正收费的是抽卡(ガチャ)——随机抽取角色或道具的机制。玩家不必先付钱就能进入游戏,但想要稀有角色、想让关卡打得更顺,就得反复付费。
这套结构的关键在于,付钱的人其实非常少。每月花上数万日元的重课金用户,只占全部用户的几个百分点,可正是这几个百分点的人,支付了开发费和运营费,让游戏产生利润。免费抽卡通常设有次数限制,这个限制把“想变强”的玩家一步步推向付费。
要让收入继续增长,只盯着现有的重课金用户是不够的。Mixi 的做法是不断投入有魅力的角色和道具,办周年活动,与人气动漫作品联动,先把整体用户数做大。活跃用户增加,游戏内的排行榜和对战才会更有竞争性,付费率也才有上升的空间。换句话说,重课金用户是收入的支点,但支撑这个支点的,是足够大的免费玩家基数。
《怪物弹珠》(モンスト)是这套模式的代表。上线至今已超过十年,累计用户约 6,300 万,累计销售额超过 1 兆 3,000 亿日元。2023 财年决算中,该部门的营业利润率达到 38.9%——在游戏行业里,这是一个相当高的水平。
长线运营还带来另一层保护。玩家在游戏里投入了时间和金钱,攒下的角色和道具构成了迁移成本,新游戏再有趣,也很难让人轻易放弃已有的积累。这解释了为什么运营多年的游戏往往比新作更“抗打”。
但依赖单一支柱的风险同样明显。Mixi 把下一个增长点押在家庭照片、视频共享应用「みてね」上。它 2015 年上线,用户超过 2,000 万,其中约四成在海外。上传照片和视频原则上免费,付费会员可以批量下载,也可以购买照片冲印等附加服务。问题是,包含「みてね」在内的业务在海外持续投放广告,至今仍在亏损。能不能把它做成《怪物弹珠》之后的第二根支柱,是 Mixi 眼下最紧迫的课题。
二、Cookpad:免费用户写菜谱,付费用户买效率
Cookpad 是另一种 freemium。它的免费服务已经足够完整:搜索和浏览菜谱、发布自己的菜谱,以及用「つくれぽ」给做过的菜交作业——附上成品照片和留言。付费会员买到的则是更高的效率:大量用户给出高评价的菜谱、使用时令食材的菜谱,以及更强的搜索能力。
乍看之下,是付费会员在养着这个菜谱网站。但真正让服务转起来的,是免费会员之间的循环:有人发布菜谱,另一些人照着做,再把成品照片和感想反馈回去;发布者收到回应,有了继续写的动力,于是又有新菜谱上线。菜谱越多,网站作为“查找做菜方法的地方”价值越高,愿意为搜索和筛选付费的人才会出现。
也就是说,Cookpad 的资产不是服务器里的数据库,而是这个由免费用户维持的社区。一旦这个循环变慢,付费转化也会跟着失去源头。
而这个循环正在变慢。付费会员数持续下滑,最大的原因是竞争环境变了:DELISH KITCHEN、Kurashiru 等以视频为主的菜谱服务崛起,YouTube 上的菜谱视频也在增加。用户有了更多选择,Cookpad 的月均用户数从 2019 年的约 5,200 万人降到 2023 年末的 4,700 万人。
财务上的压力随之而来。2021 年 12 月期到 2023 年 12 月期,公司连续三期出现巨额营业赤字;靠人员削减等措施,2024 年 12 月期才时隔四期重新盈利。但留住用户仍然是最大的课题。
广告业务的退出让局面更紧。广告曾占 Cookpad 销售额的三成左右,随着会员减少而持续萎缩,公司于 2023 年 2 月将其废止。给出的理由相当含糊:信息传播方式多样化,导致难以为食品相关企业持续提供价值。新业务增长乏力,广告收入又已归零,重建菜谱业务几乎成了唯一的路。
三、Chatwork:用免费换规模,用规模换价值
freemium 不只属于游戏和内容社区,面向企业的 SaaS 也在用。Chatwork 提供的同名聊天工具,就是一个典型:免费计划加两档付费计划。
按 2024 年度的数据,注册 ID 约 740 万,而真正签约付费的只有约 80 万——大约一成。免费计划可以无限建群聊天,但视频通话只支持一对一,消息的查看期限也有限制。觉得“付点钱用得更顺”的企业,就会转向付费计划。
免费用户当然也要花钱维护,看起来只做付费版更划算。但免费降低了导入的门槛,用户数才能持续增加;用户多了,网络效应开始起作用——同事、客户、合作方都在上面,工具本身的价值就变高了;价值变高,愿意付费的人才会变多。
Chatwork 把这条链路做得很明确:投入营销费用获取免费用户,分析这些用户的使用情况,再由销售去跟进有希望的客户,推动他们转向付费;签约之后,再引导他们升级到更方便的高阶计划,或追加购买其他服务,提高单个客户的收入。
从成本结构看,SaaS 的吸引力在于不需要采购原材料、也不需要建工厂,同一套软件可以卖给很多客户,边际成本很低。制造业的毛利率大约在 20% 左右,软件的毛利率通常在 70% 到 80%。代价是前期的营销投入和开发费用很重,账面上可能长期亏损;但只要销售额在快速增长,低边际成本就意味着盈利终会到来。
四、三种模式,其实在回答同一个问题
把三家公司摆在一起,差异一目了然:Mixi 让少数重课金玩家付钱,Cookpad 让追求效率的付费会员付钱,Chatwork 让企业付钱。免费的那一侧,则分别提供了竞争与流动性、内容与社区、网络与导入路径。
但它们回答的是同一个问题:免费用户到底在整条价值链里扮演什么角色。如果免费用户只是“等待被转化的库存”,那么免费就是纯粹的成本,规模越大亏得越多;只有当免费的一侧持续生产价值——让游戏更热闹、让菜谱更多、让工具更有用——付费才有坚实的理由。
风险也来自同一个地方。Mixi 的收入高度依赖少数人和单一 IP;Cookpad 的社区被外部内容平台分流,循环一旦减速就很难逆转;Chatwork 的免费用户是实打实的成本,转化率和规模门槛决定它最终是盈利还是失血。
所以 freemium 从来不是一张价目表,而是一套需要持续运营的系统:免费侧要能不断生产价值,付费侧要能清楚说出“为什么值得付”,成本结构要允许规模最终转化成利润。三者缺一,免费就只是成本。

