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公开博客

#01 / 杂谈
不生产商品,靠买进卖出赚钱:流通零售模型的逻辑与软肋
杂谈
不生产商品,靠买进卖出赚钱:流通零售模型的逻辑与软肋

这篇博客拆解流通零售模型:企业不制造产品,而是从生产者手中采购、再卖给顾客,靠差价获利。文章从零售、批发、专业商社,以及投资基金、广告公司的连接功能入手,说明“撮合力”与“价值链”两条轴,并用 Treasure Factory 清洗、修理二手商品、实现 5...

#02 / 开发事例
我用 Vibe Coding 做了个 Mac 提词器:小工具也值得被认真做完
开发事例
我用 Vibe Coding 做了个 Mac 提词器:小工具也值得被认真做完

用 Vibe Coding 做了一个 Mac 字幕提词器:本地 AI 模型负责自动提词,不必边讲边手动滚动;处理留在本机,素材无需先上云,代价是只支持 Apple 芯片 Mac。为了让录制流程不裂成两截,又加了美颜和滤镜。代码已开源,链接放在视频简介,欢迎...

#03 / 杂谈
在“言大于行”的公司里,我看到的 AI 时代生存问题
杂谈
在“言大于行”的公司里,我看到的 AI 时代生存问题

进新公司约一个月,作者发现自己又撞上同一堵墙:有劲儿却发挥不出来。他把原因归结为“言大于行”的组织文化——大家热衷掰扯道理,产品概念多、真正做出来的少。文章从日本客户的磨合方式谈起,主张先修内部,建立每天汇报、共同规划的做事机制,再出去碰机会;并进一步判断...

#04 / 行业新闻
少人数也能撑起大客户:从两个案例看伴走支援的「战略与执行」
行业新闻
少人数也能撑起大客户:从两个案例看伴走支援的「战略与执行」

听了一场在 Classmethod 负责 Enterprise Service 的大神,通过游戏公司与大型零售企业两个对照案例,讲述少人数团队如何支撑大客户:用指南针、流程、催化剂三种角色理解伴走支援;在时间轴与空间轴上移动团队重心;把战略与执行放在同一个...

#05 / AI 动向
本体、知识图谱、知识库、数据中台,到底有什么区别?
AI 动向
本体、知识图谱、知识库、数据中台,到底有什么区别?

本体、知识图谱、知识库、数据中台这些概念大多早于大模型出现,却在 LLM 时代重新变热。作者用自己搭建的企业知识图谱解释四者的关系,并从入库、查询、可追溯和 Agent 执行四个方面,说明大模型究竟改变了什么。

#06 / 开发事例
从 11 月 3 日的一场热身 Demo,到我的 AI Agent 四阶段蓝图
开发事例
从 11 月 3 日的一场热身 Demo,到我的 AI Agent 四阶段蓝图

11 月 3 日与朋友的小型分享会前,我先做一个把轻音乐自动转成钢琴谱并模拟演奏的热身 Demo,用它验证音频处理与 MIDI 生成链路。之后回到核心产品:用 Neo4j 知识图谱为 Agent 赋予动态的“Why”,并沿 STT 提速、知识碰撞、Why-...

#07 / AI 动向
YC 用一年补上的缺口:把个人的 AI 超能力,变成整个公司的能力
AI 动向
YC 用一年补上的缺口:把个人的 AI 超能力,变成整个公司的能力

个人用 AI 已经很强,公司整体却没怎么变。YC 花一年搭起五层系统:统一数据、共用工具、把做法写成 skill、每晚用对话记录改进 skill,再把对话默认公开。合伙人 Pete 首次公开这套结构,本文按落地顺序拆解,并指出最难的两层与第一步。

#08 / 开发事例
一场黑客松,让我看见自己与 Neo4j 时代的差距
开发事例
一场黑客松,让我看见自己与 Neo4j 时代的差距

参加 +81 Builders 的黑客松,体验了 ai& 用 CLI 与 skills 把 AI 服务变成可部署服务器的做法,以及 MiniMax 视频生成的速度与低成本;更受冲击的是参赛者四小时内用 Neo4j 做出的照片关系解析、音乐分析、流调动态图谱...

#09 / 活动信息
从故事到视频:我在黑客松上验证的三层 AI 视频生成方案
活动信息
从故事到视频:我在黑客松上验证的三层 AI 视频生成方案

这次黑客松我开发了一套从故事或博客生成视频的工具,并完成了三层验证。第一层把故事自动拆成多节,生成提示词、角色与配音,再逐节生成视频;第二层把 AI& CLI 包装成服务层,用 skills 驱动 AI LLM API,让非程序员也能使用;第三层先写好配音...

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